문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/정부와 정책카드 (문단 편집) ==== 경제 정책 ==== 문명의 전반적인 내정을 도와주는 정책 카드들이다. ||<-4><:>[[파일:문명6경제정책.png]][br]{{{+2 {{{#FBFFFF '''경제 정책 카드 일람'''}}}}}}|| ||<:>정책 이름 ||<:>필요 사회 제도 ||<:>효과 ||<:>비고 || ||<:>신왕(God King) || 법전 || 수도에 신앙 +1, 금 +1. || '신학' 개발 시 퇴보 || ||<:>도시 계획(Urban Planning) || 법전 || 모든 도시에 생산력 +1. || '합리주의' 개발 시 퇴보 || ||<:>소작료(Ilkum) || 장인 정신 || 건설자를 생산할 때 생산력 +30%. || '봉건제' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[부역|강제 노역]](Corvée) || 국가 노동력 || 고대, 고전 시대 불가사의를 건설할 때 생산력 +15%. || '신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 퇴보 || ||<:>대상 숙소(Caravansaries) || 해외 무역 || 모든 교역로에 금 +2. || '중상주의' 개발 시 퇴보 || ||<:>토지 측량사(Land Surveyors) || 초기 제국 || 타일 구매 비용 -20%. || '초토화 작전' 개발 시 퇴보 || ||<:>식민지화(Colonization) || 초기 제국 || 개척자를 생산할 때 생산력 +50%. || '초토화 작전' 개발 시 퇴보 || ||<:>집단 주택(Insulae) || 경기와 오락 || 2개 이상의 특수 지구가 있는 모든 도시에 주거 공간 +1. || '메디나 지구' 개발 시 퇴보 || ||<:>자연 철학(Natural Philosophy) || 기록 역사 || 캠퍼스 인접 보너스 +100%. || '계급 투쟁' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[경전]](Scripture) || 신학 || 성지 인접 보너스 +100%. || || ||<:>해군 기반시설(Naval Infrastructure) || 해군 전통 || 항만 인접 보너스 +100%. || '이데올로기' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[농노제]](Serfdom) || 봉건제 || 새로이 생산한 건설자의 사용 횟수가 2회 증가. || '토목 공학' 개발 시 퇴보 || ||<:>사회적 명성(Civil Prestige) || 공공 행정 || 2회 이상의 진급을 보유한 정착한 총독은 쾌적도 +1과 주거 공간 +2 제공. || || ||<:>[[능력주의]](Meritocracy) || 공공 행정 || 건설된 특수지구마다 도시에 문화 +1. || '흥망성쇠' 확장팩에서 삭제 || ||<:>무역 연합(Trade Confederation) || 용병 || 국제 교역로에 문화 +1, 과학 +1. || '자본주의' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[미학]](Aesthetics) || 중세 시장 || 극장가 인접 보너스 +100%. || '프로 스포츠' 개발 시 퇴보 || ||<:>메디나 지구(Medina Quarter) || 중세 시장 || 3개 이상의 특수지구가 있는 모든 도시에 주거 공간 +2. || '뉴딜 정책' 개발 시 퇴보 || ||<:>타운 헌장(Town Charters) || 길드 || 상업 중심지 인접 보너스 +100%. || '선거권' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[고딕|고딕 건축]](Gothic Architecture) || 왕권 신수설 || 고대, 고전, 중세, 르네상스 시대 불가사의를 건설할 때 생산력 +15%. || '토목 공학' 개발 시 퇴보 || ||<:>식민지 사령부(Colonial Office) || 탐험 || 수도가 없는 대륙의 도시의 성장률 +15% 및 턴당 충성심 +3. || || ||<:>[[수도회|종교 교단]](Religious Orders) || 개혁 교회 || 모든 유닛이 신학 전투에서 신앙력 +5. || || ||<:>종파 공동 사용권(Simultaneum) || 개혁 교회 || 성지의 건물에서 신앙 추가 제공: 도시 인구가 15 이상인 경우 +50%,[br]특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 4 이상인 경우 +50% || || ||<:>삼각 무역(Triangular Trade) || 중상주의 || 모든 교역로에 금 +4, 신앙 +1. || '세계화' 개발 시 퇴보 || ||<:>[[합리주의]](Rationalism) || 계몽주의 || 캠퍼스의 건물에서 과학 추가 제공: 도시 인구가 15 이상인 경우 +50%,[br]특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 4 이상인 경우 +50%. || || ||<:>자유 시장(Free Market) || 계몽주의 || 상업 중심지의 건물에서 금 추가 제공: 도시 인구가 15 이상인 경우 +50%,[br]특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 4 이상인 경우 +50%. || || ||<:>[[자유주의]](Liberalism) || 계몽주의 || 2개 이상의 특수 지구가 있는 모든 도시에 쾌적도 +1. || '선거권' 개발 시 퇴보 || ||<:>식민지 세금(Colonial Taxes) || 식민주의 || 수도가 없는 대륙의 도시에서 금 +25%, 생산력 +10%. || || ||<:>공공 사업(Public Works) || 토목 공학 || 건설자를 생산할 때 생산력 +30%.[br]새로 생산한 건설자의 사용 횟수가 2회 증가. || || ||<:>[[마천루]](Skyscrapers) || 토목 공학 || 모든 불가사의를 건설할 때 생산력 +15%. || || ||<:>그랜드 오페라(Grand Opera) || 오페라와 발레 || 극장가의 건물에서 문화 추가 제공: 도시 인구가 15 이상인 경우 +50%,[br]특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 4 이상인 경우 +50%. || || ||<:>[[대중교통]](Public Transport) || 도시화 || 멋진 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 식량 +3 및 생산력 +1을 획득. 놀라운 매력도를 지닌 주택가는 각 생산략을 추가로 +1 획득. 모든 주택가 특수지구는 금 +1을 획득. || || ||<:>공용징수(Expropriation) || 초토화 작전 || 개척자를 생산할 때 생산력 +50%, 타일 구매 비용 -20%. || || ||<:>자원 관리(Resource Management) || 환경 보존 || 전략 자원이 하나만 있어도 모든 도시에서 [br] 전략 자원을 요구하는 유닛 업그레이드에 필요한 자원이 반으로 감소. || || ||<:>[[시장경제|시장 경제]](Market Economy) || 자본주의 || 국제 무역로에 과학 +2, 문화 +2. [br] 목적지에 개발된 사치 자원, 전략 자원 하나마다 금 +1. || || ||<:>경제동맹(Economic Union) || 선거권 || 상업 중심지 및 항만 특수지구 인접 보너스 +100%. || || ||<:>[[뉴딜 정책]](New Deal) || 선거권 || 3개 이상의 특수지구가 있는 모든 도시에 주거 공간 +4, 쾌적도 +2. || 민주주의 정부에서만 사용 가능.[br]R/F에서는 해당 효과에 금 -8 || ||<:>[[5개년 계획]](Five-Year Plan) || 이데올로기 || 캠퍼스와 산업구역 인접 보너스 +100%. || R/F에서는 계급 투쟁 요구 || ||<:>[[국유화|공영화]](Collectivization) || 계급 투쟁 || 국내 무역로에 생산력 +2, 식량 +4. || 공산주의 정부에서만 사용 가능 || ||<:>문화 유산 관광(Heritage Tourism) || 문화 유산 || 걸작 예술품과 유물의 관광이 +100% 증가. || || ||<:>스포츠 미디어(Sports Media) || 프로 스포츠 || 극장가 인접 보너스 +100%, 경기장에서 쾌적도 +1 || || ||<:>[[위성방송|위성 방송]](Satellite Broadcasts) || 우주 경쟁 || 걸작 음악의 관광 +200%. || || ||<:>전자 상거래(Ecommerce) || 세계화 || 모든 교역로에 생산력 +2, 금 +5. || || ||<:>[[인터넷 커뮤니티|온라인 커뮤니티]](Online Communities) || 소셜 미디어 || 플레이어의의 교역로가 있는 문명에서 관광 +50% || || * 도시 계획과 신왕은 취향에 따라 갈리는 편. 보통 종교관을 꼭 얻어야 한다면 신왕, 그 외의 경우는 도시 계획을 쓴다. * 초반에 건설자를 뽑고 있다면 당연히 소작료, 개척자라면 식민지화. 생산력이 10 이내인 극초반에 도시 하나는 건설자를 뽑고 있을 때 다른 도시는 다른 것을 생산하고 있다면, 상황에 관계없이 생산력을 1 올려주는 도시 계획을 쓸지 소작료를 쓸지 고민되는 상황이 나오기도 한다. * 근처에 다른 특수지구가 없으면 인접 보너스 +4를 받는 한국의 서원, 높은 인접 보너스를 기대할 수 있는 독일의 한자 등 인접 보너스와 관련된 고유 특수지구를 가진 문명은 해당 특수지구의 인접 보너스를 증가시키는 정책이 유효하다. 그 외에 황금기 집중 전략에서 자유탐구(상업 중심지, 항만이 인접 보너스만큼 과학도 산출)나 증기의 심장 박동(캠퍼스가 인접 보너스만큼 생산력도 산출)을 선택했을 때 그에 맞는 정책 카드를 쓰면, 집중 전략으로 얻는 보너스량도 같이 증가한다. 2020년 종교 교리 직업 윤리의 변경 이후 성지 인접 보너스 +100%를 주는 경전 카드의 효율이 크게 증가하였다. * 능력주의는 다도시 플레이 및 캠퍼스나 다른 특수지구만 짓고도 문화 문명의 문화를 따라갈 수 있는 희대의 사기 정책카드였다. 너무 파격적인 능력을 갖고 있던 만큼 확장팩에서는 결국 삭제되었다. * 자유 시장이나 합리주의 등 특수지구 산출량을 늘려주는 정책의 경우 오리지날에서는 조건없이 100%였다. 그런데 이 정책을 얻고난 시점부터 추가로 점령한 도시에는 이 정책의 효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 있었다. 의도한 것인지는 불명. 그래도 자체만으로도 매우 강력했던 정책이었기에 확장팩에서 조건이 추가되고 대신 점령한 도시에도 적용되도록 수정되었다. * 식민지 세금은 초반부터 열심히 정복 플레이를 하여 도시가 많을 때 찍으면 턴골드가 수백이 오르는 기적을 볼 수 있다. 그러나 정복을 위주로 플레이하지 않는 문명에게는 의미가 없어서 잘 쓰이지 않는다고 생각했는지 확장팩에서는 오히려 상향되었다. * '국제 무역로'에는 다른 문명 뿐 아니라 도시국가에도 적용된다. * 뉴딜 정책은 도시가 너무 많아 쾌적도에 허덕이고 있을 때 가뭄의 단비같은 정책. 나름 민주주의의 핵심 정책으로 쾌적도를 2나 올려주고 주거공간도 많이 늘려주지만 이 효과를 보기 위해서는 턴당 금이 8이나 소모되어 리스크가 꽤 있다. 오리지날과 흥망성쇠까지는 골드 소모가 있다가 몰려드는 폭풍에서는 삭제되어 많이 유용해졌다. * 전자 상거래는 오리지날 때에는 '국제 교역로에 생산력 +5 및 금 +10'이었다. 그래서 식량과 망치를 같이 확보하기 위해 내수 무역을 주로 돌리는 유저에게는 삼각무역만도 못한 정책인데다 근처에 다른 문명이 없으면 효과를 보기 위해서 일부러 도시국가를 살려놓기까지 해야 했다. 그러나 타국과 무역을 자주 돌린다면 너무 파격적인 효과인 만큼[* 흥망성쇠에서 버프된 민주주의 병기창과 조합할 경우 교역로 하나에서 생산력 10 이상이 나온다.] 흥망성쇠부터는 국제 국내 관계없이 생산력 +2와 골드 +5로 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기